Riot表示,《英雄联盟》S4总决赛一路从台北站、新加坡到首尔,以19种语言、由40个合作伙伴来传达给全世界玩家最新赛况,至于累计每日浏览次数为2亿8800万次,累计观看时数超过1.79亿小时,相较于前一年的7000万小时大幅成长。
今年对于电竞来说是重大的一年,而对于LoL甚至整个电竞界来说,Riot的世界赛无疑是一个高潮。以上的数值也表明了电竞获得巨大的进步。在去年,Amazon今年年初花费十亿美金收购的Twitch上的观看人数达到450万,这是直播平台的一个新记录,而Riot Games世界总决赛的这个数值却超过其两倍,也超过了几乎所有半月长的世界赛系列比赛的总观看人数。
在过去的三年里,世界赛举办期间平均每天会有1320万观众收看。而美国最多人观看的电视节目超级碗(Super Bowl)能轻易吸引超过一亿人。
粉丝的总观看时间超过1亿7900万小时
电竞是宽阔的,而Riot Games正在引领着电竞的发展。当向Beck祝贺世界赛取得如此大的成功是,他笑道:“下一年我们需要做得更好”,这是一个相当困难的挑战。
今年,LoL世界总决赛首次登上ESPN3直播平台。Beck说这个体育界的巨人对于数值感到“非常开心”,对于西方观众的直播人数以及点播人数感到“非常惊讶”。
《英雄联盟》开发商Riot公司公开了S4总决赛观看者统计数据,10月19日韩国Samsung White与中国皇族的冠军战对决共有2700万不重复用户观看,相较于今年的3200万减少、下降约15%。
在LoL世界赛期间,粉丝的总观看时间超过1亿7900万小时。虽然这属于其中一个毫无意义的大数值,不过对于制图来说仍然是一个印象深刻的数值。但还有一个重要且“极度让人吃惊”的统计,如Beck所说,在SSW对战SH皇族的决战期间,平均在线观看时间为67分钟,超过今年的42分钟。由于韩国队伍的实力远超中国队伍,因此这场比赛并不是特别有竞争力,所以能看到观众参与度的提升是非常深刻的,而且是从美国东部时间凌晨3点开始长达6小时的直播,大部分北美和南美的观众还在熟睡中。
Riot举办的世界赛将世界上所有最强的战队召集到了一起,在今年,奖金池有210万美金。虽然相比于Dota2 TI4的1100万显得太小,但是LoL的的观看人数远远超过Dota。据报道称TI4“超过200万”观众同时观看。
虽然相比于去年,总决赛的总观众数量有所下降,但是在如今这种网络发达且快节奏的生活下能看到参与度的提升是非常罕有的,这也是电竞将会继续快速崛起的主要原因,那些数值也是广告商所梦寐以求的。
在SSW对战SH皇族的决战期间,平均在线观看时间为67分钟,,超过今年的42分钟。
虽然观看人数减少,但玩家平均在在线收看时间延长,统计指出,此次冠军战平均在线观看时间达到67分钟,相较于今年为42分钟;至于此场总决赛颠峰玩家同时观看人数为1120万人,相较于今年的870万人增长。
虽然Riot没有划分地区性的观众数量分布,但由于决赛地点临近中国并且有中国俱乐部参与,可以肯定地说中国观众的参与度非常显着。不过Riot Games也指出,一般观众的年龄处于18至24岁间。
LOL公开S4观看数据:颠峰同时观看人数1120万
Riot同时预告将于未来几个星期公开对今年电竞赛事规划。
不过就如Beck所说,观看人数会受很多因素的影响。在过去十年间,最多人收看的世界赛系列比赛出现在今年,由圣路易红雀队对战德州游骑兵队,在第6场比赛由于路易斯红雀队的大反击,最后的两场比赛吸引了2500万人收看,使得其数值超越了往年。Riot的决赛也并没能接近于这个数值。
“我认为我们将会看到这个数值上下波动,不过总体趋势是向上的。”Riot Games的的副总裁Dustin Beck说,“这个数值会受很多因素影响,就像其他黄金时段的体育运动一样,你也会看到数值会有波动。”