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《计谋天下》CEO:还原一个真实的三国


2019-08-02 15:03  来源:http://www.pusw.cn

刘卫涛:我们有组对战役、军团关卡等活动,这些活动更多的是依靠团队之间的配合和操作,是在游戏中提高自身实力的必经之路。战役和关卡会掉落大量的英雄装备及物品,满足玩家提升英雄伙伴的需求。在游戏里,我们还设计了例如青龙偃月刀、丈八蛇矛等武器,玩家可以通关闯关获得碎片进行锻造,属性完全是随机的,有40%的基础属性的差距,,比较考验玩家的RP。我们更希望玩家通过玩《计谋天下》去理解团队合作的最终意义!

刘卫涛:我们是一款史诗级游戏,采用的4K技术,实现电影级画质,可以满足电子发烧友对精致画面的追求。说太多专业术语,不如通过我们的游戏真实场景来表达更直接些:下面为其中一张场景!

采访时间:今年12月2日

刘卫涛:大家好,我是宜尚和刘卫涛,之前,我们在快玩游戏平台上进行了开放测试,近期会推出修改以及国战新版本新服,希望玩家及业内人士能够去体验,给我们提出宝贵的意见!

265G:《计谋天下》是一款什么样的游戏,您能简单的给玩家们介绍一下吗?

计谋天下

265G:既叫《计谋天下》,那么在策略上,这款游戏又是如何体现在玩家们的面前?

刘卫涛:我们针对不同偏好的玩家设计了多样的交互玩法,不但有气势磅礴的战场系统,同时,我们还为玩家准备了跨服战斗,如演武场和抢劫军屯之战等。我们构建了庞大的阵营体系,玩家可以在加入阵营后进行大规模的厮杀,占领八卦图,获得胜利的一方可以获得大量的功勋,另外还有3大国家的国战系统,以自己的主城为据点占领其他的城池,讲究玩家之间的配合。我们会努力为玩家推出更多的PVP玩法,丰富游戏。

刘卫涛:我们提供了步兵,骑兵,弓箭手,谋士四种职业,每个人都可以根据自己的喜好去选择,因为每个职业都有各自不同的兵种转职系统,以及自己专属的技能搭配。通过提升自身的战斗力,最终团队协作,自己的军团,再到自己的一个国家,去驰骋天下,横扫别国!

刘卫涛:现在以三国为题材的策略游戏有很多,我们的这款游戏我个人称其为SLG“即时策略战斗战棋游戏”(玩法的核心),攻城略地,计谋天下。比如赤壁之战,官渡之战,火烧新野等,每个国家的武将也都有属于自己国家的武将专属,不存在与魏国战斗时出现蜀国的“五虎将”,当然让收集控的玩家,或者造型控的玩家,更加的体会到我们的设计。地域地貌全部依据三国历史,还原正统三国历史文化。我们尽全力希望能够给骨灰级玩家带来当年玩转三国时的情怀,满足他们对三国记忆的追忆。

刘卫涛:我们采用了上面提到的的4K技术,战斗画面更加恢宏。在经过反复的调试之后,我们除了保留传统即时制游戏的数据结构严谨,还增加了多套角色动作,每个职业的每个技能都专门设计了自己的特效表现,在保证技能效果更加华丽、炫酷的同时我们对引擎中的粒子渲染效果进行了适度的调整。

265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访,您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?

265G:玩家们又会在游戏中扮演什么样的角色?会给玩家们很大的发展空间吗?

计谋天下

《计谋天下》是一款2D写实风格的策略型游戏。在这款游戏中,玩家们能体验到运筹帷幄、纵横捭阖的雄韬伟略,同时,精美的画风和酷炫的战斗场面,也让很多玩家喜爱。本期专访,265G沙乌安卡请到了《计谋天下》的CEO刘卫涛,请他来为我们介绍一下这款游戏的方方面面。

265G:战斗系统上是否也加入了一些新的技术和特效?

刘卫涛:策略性是即时制游戏的先天优势,玩家必须在战斗之前就得做好队伍的搭配,选择好阵法,这才决定了一半的胜率,后一半就是自身的属性、所佩戴的装备以及战斗中随机技能等,给战斗带来了无数的可能性。以及刚才提到我们的核心战斗获胜方式,不单纯是数字战斗力的比拼。亲,去体验吧,还你一个真实三国!

刘卫涛:再次感谢所有玩家对《计谋天下》的支持。游戏是第九艺术,既然是艺术我想游戏不应该仅仅提供娱乐,还应该有思想。我们希望通过这款游戏,能给骨灰级玩家带来视觉上的享受并能追忆起当年的情怀,体验到我们在这款游戏中的创新和用心。最后,再次希望玩家及业内人士能够进入游戏(近期有新改版版本上线哦!),多多的给予评价和支持。

265G:那么这款游戏在画风上又有哪些独特的讲究和创新?

计谋天下

265G:玩家们之间的互动情况又是如何?是否会有大型的国战PVP的出现呢?

受访人:《计谋天下》CEO刘卫涛

计谋天下

265G:除了这些,玩家们还能在游戏中体验到哪些好玩的地方?给玩家们推荐一下吧。

计谋天下CEO:还原一个真实的三国

265G:非常感谢您今天能够接受我们的专访,先和玩家们打个招呼吧。

计谋天下

265G:与其他同类游戏相比,这款游戏有哪些独特的玩法?其最核心的玩法是什么?

采访人:265G

计谋天下

刘卫涛:最核心的玩法就是上面提到的战斗系统,整个战斗部在单纯的是战斗力数值的比拼,而是加入了获胜三种方式来评判,再这里更加希望玩家去自身体验,可以透露一些就是当敌强我弱时候,采用偷旗致胜的玩法更加适合。而且我们不再拘泥于1个人的战斗,而是可以拥有一个军团去征战,例如:组队战,阵营战,史诗级的国战!玩家可以带上自己的武将驰骋沙场,找寻自己喜欢的武将,获得英雄装备,让骨灰级玩家感受到攻城略地的快感。


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