主策:在音乐方面,为了配合游戏的主题我们采用了大型交响乐来衬托整体游戏的气氛,配合不同的副本、场景、战斗背景音乐也是跌宕起伏,我们考虑到在让玩家体验游戏的视觉享受的同时也能享受来自听觉上的盛宴。
265G:在战斗系统上,《魔界契约》又是否加入了一些新的技术和特效?
主策:《魔界契约》游戏中为大家提供如:试炼塔、降临本、巨龙宝藏、黑石秘宝、恶魔契约等10余个线上活动,我们在原来的一些基本玩法中加入新鲜元素,各有各的不同玩法和体验,还需要大家自己体验才能体会其中的独特之处。说到游戏的核心玩法,魔界契约是着重强调PK的一款游戏,包括技能、职业、属性也都是围绕PK展开,在争斗中各职业的搭配、技能的运用,甚至是技能的使用先后顺序,都是至关重要的。不仅需要玩家间有配合,还需要有微操。
主策:《魔界契约》是一款全程无锁即时演算的回合制网页游戏。相信很多朋友都玩过回合制的网页游戏,它们几乎都是使用“战报”模式的,也就是说一场战役的结果在你点击“开始战斗”时就已经确定了。而《魔界契约》完全颠覆了这些,它使用实时演算,最大的好处在于,你的一举一动都会影响整场战役,如果具有良好的操作和对职业特性的深入了解,打败战力在你之上的对方也不是没有可能。这样一来,一场战役就不再是无脑的刷图了,它的结果就会变得变化莫测。
主策:游戏中为玩家提供多种互动形式,有需要玩家间组队合作的组队本、降临本,有玩家单打独斗的天梯赛、世界boss,有组队pk的3V3、5V5,除此之外我们还有注重团队间互动的工会战、跨服战这些也都将在后期的版本中陆续推出。可以说《魔界契约》涵盖了几乎所有的玩家间互动形式,而且我们还会不断的推出新的活动,也敬请广大玩家期待。
265G:除了这些,玩家们还能在游戏中体验到那些好玩的地方?给玩家们推荐一下吧。
受访人:《魔界契约》主策 熊力
265G:在游戏中玩家们能体验到哪些独特的玩法?其核心玩法又是什么?
265G:在音乐方面,《魔界契约》是否也能满足玩家们的需求?
《魔界契约》是一款即时战斗与回合制结合的网页游戏。在这款游戏中,唯美魔幻的画面风格,酷炫的战斗,内容丰富的玩法,都让玩家们备受关注。本期专访,265G沙乌安卡请到了《魔界契约》的主策熊力,请他为我们介绍这款游戏的方方面面。
265G:非常高兴您今天能够做客265G并接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。
采访时间:今年12月18日
主策:玩家在初次进入游戏时,是扮演着一名为了保卫自己家园和朋友安危而向强大的黑暗势力发起挑战的勇士。随着游戏的深入,勇士的力能力将不断得到增强,将拥有自己的:坐骑、英雄、恶魔、掌握强大的魔法和、学会犀利的技能,最终统领自己的阵营走向胜利。
265G:玩家们的互动情况又是如何?是否会有大型的PVP活动出现?
265G:在画风上,《魔界契约》又有哪些独特的讲究和创新?
主策:技术上我们采用了服务器的强联网的实时运算,甚至在行走上我们都做了数据同步处理,在今后推出的大战场活动中以保证玩家数据的公平性,杜绝加速等漏洞。视觉效果上我们采用了特效叠加运算,使得特效表现上更炫丽,甚至在人物阴影的处理上我们都采用了实时运算的方式来还原最真实的影子效果,这一切都是为了给玩家带来更好的体验和画面品质。
主策:《魔界契约》12月18日将要进行首次封闭测试,在游戏研发初期版本的更新速度较快,可能会产生很多bug和体验不友好的地方,但我们一定会用心把游戏做好!欢迎广大玩家多提意见,我们不会错过任何一条好的意见和建议,努力完善游戏让玩家获取更多的玩法。非常感谢对《魔界契约》持续关注的朋友们!
265G:玩家们在游戏中会扮演什么样的角色?是否能够给玩家们很大的发展空间?
主策:除了之前所说的那些五花八门的活动、刺激暴力的PK外,不得不说一些玩家最关心的问题,那就是平衡。在我们游戏研发的初期就已经确立了要做一个平衡游戏的目标。我们在各个环节中都充分的考虑到了免费玩家的利益,特别要说的是我们还在游戏中加入了“拍卖行”这样一个功能,而且它是完全使用充值货币来交易的,也就是说,免费玩家不用花钱也可以通过出售自己在游戏中获得的道具来体验游戏中的付费功能。我们想通过这样的方式为广大玩家营造一个真正平衡的游戏环境。
265G:《魔界契约》是一款什么样的游戏?您能简单的给玩家们介绍一下吗?
主策:整体游戏采用欧美魔幻题材的美术风格,暗黑系魔兽题材。角色人设、怪物、npc等全部采用3D建模有着很高的精细度,搭配上气势庞大的游戏主城,以及超魔幻的战斗场景和酷炫的技能特效。另外,游戏中有上千款武器和装备,它们都具有唯一的外观造型,可以满足不同玩家对个性化的需求。相信可以给广大玩家带来一个全新的视觉盛宴。
主策:265G的广大网友们你们好!我是《魔界契约》的主策划,为大家带来了《魔界契约》希望大家能喜欢!
265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想对玩家们说的吗?
采访人:265G
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